Sobre el programa

El programa

Chicas en IA es un programa de XSTEM en colaboración con IBM SkillsBuild que acerca inteligencia artificial y habilidades digitales a estudiantes de 13 a 18 años. Los equipos trabajan en una idea de app con IA a lo largo del programa, y esta plataforma es donde la cargan para que su docente la revise y evalúe.

Más información del programa (chicasenia.xstemla.com) →

El curso: Desarrollo de Prototipos — Diseño UX y Figma

Duración: 3 horas · Recomendado, no obligatorio

No hace falta haber hecho este curso para cargar tu proyecto — lo importante es sumar tu idea. Pero si tu equipo tiene tiempo, lo recomendamos: piensan y diseñan una aplicación desde la perspectiva de quien la va a usar, descubren qué es la experiencia de usuario (UX), diseñan interfaces simples y crean un prototipo interactivo con Figma. Trabajan en equipo, prueban su prototipo con otras personas y lo mejoran a partir del feedback.

Al terminar el curso, cada equipo puede:

  • Comprender qué es UX (User Experience).
  • Identificar elementos básicos del diseño de interfaces.
  • Crear pantallas de una app usando Figma.
  • Construir un prototipo navegable.
  • Evaluar y mejorar un prototipo mediante pruebas con usuarios.
Módulo 1 — Introducción al diseño UX

Las apps existen para resolver problemas o cumplir deseos (por ejemplo: Google Maps ayuda a encontrar rutas, Spotify a escuchar música, WhatsApp a comunicarse rápido). UX (Experiencia de Usuario) es cómo se siente una persona al usar una app: si es fácil, clara y si encuentra rápido lo que busca.

Actividad: cada integrante elige una persona real (una mamá, un amigo, un estudiante) para quien va a diseñar, identifica qué problema tiene y piensa cómo una app podría ayudar.

Resultado: un usuario definido, un problema identificado y una primera idea de app.

Módulo 2 — Pensar una solución y diseñar la idea

Se trabaja con Design Thinking (Pensamiento de Diseño), un proceso de 5 etapas: entender a las personas, definir el problema, idear soluciones, crear un prototipo, y probar y mejorar. El curso se enfoca especialmente en idear, prototipar y probar.

Actividad: lluvia de ideas para resolver el problema del usuario elegido (sin ideas incorrectas), y después arman un resumen de su app: nombre, para quién es, qué problema resuelve y cuál es su función principal.

Resultado: una idea clara de la app y su función principal.

Módulo 3 — Prototipado en papel

Un prototipo es una versión simple de una idea para visualizar cómo funcionará la app, antes de invertir tiempo programando. Las apps suelen tener elementos como botones, campos de texto, menús, iconos y barra de búsqueda (la interfaz de usuario o UI).

Actividad: dibujan en papel 3 pantallas de su app (inicio, pantalla principal y la acción principal, como agregar una tarea o enviar un mensaje), sin preocuparse por que quede perfecto.

Resultado: el primer boceto de la app — esta es la foto que suben en el Paso 4 de esta plataforma.

Módulo 4 — Introducción a Figma

Figma es una herramienta que usan diseñadores profesionales para crear interfaces, prototipos interactivos y diseños de sitios web, conectando varias pantallas para simular cómo funcionará la app.

Actividad: recrean en Figma las pantallas que dibujaron en papel (inicio, principal y de acción), conectan los botones para que la app sea navegable, y prueban el prototipo con otras personas para ver qué funciona, qué resulta confuso y qué se puede mejorar.

Resultado: un prototipo navegable — el link de Figma se puede sumar en el Paso 4 de esta plataforma, junto a la foto del boceto en papel.

Hayan hecho el curso o no, cualquier equipo puede entrar a esta plataforma para cargar su idea (problema, para quién es, qué haría la IA, el boceto y el pitch) y enviarla para evaluación.

Para docentes: cómo evaluar

  1. 1. En Equipos (panel principal), toca Evaluar en el equipo que quieras revisar.
  2. 2. Elige un nivel (Logrado / En proceso / Por desarrollar) para cada uno de los 4 ejes de la rúbrica.
  3. 3. Ajusta el feedback sugerido si quieres, y guarda.
  4. 4. Desde Equipos puedes exportar todo a Excel.

¿Dudas?

Escribe a programas@xstemla.com o por WhatsApp.